Solidworks動畫教程

2013-06-01  by:廣州有限元分析、培訓(xùn)中心-www.br5w05v.cn  來源:仿真在線

[摘要]:Solidworks 動畫制作和渲染的能力十分強(qiáng)大,我們網(wǎng)站的許多動畫也是用 Solidworks 制作的。 SW 的動畫雖然不能與 MAYA ,3DMAX 等專業(yè)三維動畫軟件比,但對于一般人來說,尤其是工程上的動畫和渲染。其精準(zhǔn)、現(xiàn)成的三維模型,簡單的設(shè)置,讓咱們這些搞機(jī)械的也“藝術(shù)的運(yùn)動”一把。

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  Solidworks 動動畫制作和渲染的能力十分強(qiáng)大,我們網(wǎng)站的許多動畫也是用 Solidworks 制作的。 SW 的動畫雖然不能 MAYA , 3DMAX 等專業(yè)三維動畫軟件比,但對于一般人來說,尤其是工程上的動畫和渲染。其精準(zhǔn)、現(xiàn)成的三維模型,簡單的設(shè)置,讓咱們這些搞機(jī)械的也“藝術(shù)的運(yùn)動”一把。

== 加水的瓶子的作法 ==

1. 先創(chuàng)建一個(gè)“瓶”的“零件”

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2. 再創(chuàng)建一個(gè)“水面”的“零件” ,它只是一個(gè)簡單的長方體。

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3. 創(chuàng)建新“裝配體”文件。先把“瓶”插入(固定);

再把“水面”插入(浮動)。(“水面”在動畫中不顯示,因此也可以作為“封套”插入。)

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4.“水面”的上平面添加“平行”“配合”。(平行于“瓶”的底面)

此面就是水面,為方便以后的動畫設(shè)置,你可以再添加一些“配合”,使“水面”只有上下平行移動的自由度;沒有前后、左右移動 / 轉(zhuǎn)動的自由度。

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5. 鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊“瓶” / 選擇“更改透明度”

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6. 下面,我們根據(jù)“瓶”的形狀制作“水”

?  操作:插入 / 零部件 / 新零件,保存為“水”

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此時(shí) SW 進(jìn)入“水”零件的編輯狀態(tài)。

選擇“水面”的上平面進(jìn)行“草圖編輯”

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?  選擇“矩形”工具,作一包絡(luò)“瓶”的矩形

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?  把剛才畫好的矩形“拉伸”。(注意拉伸方向應(yīng)為:向下)

拉伸方式為:“成形到實(shí)體”;

實(shí)體選擇為:瓶的內(nèi)表面

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?  確認(rèn)后,再按“編輯零部件”工具。完成對“水”的建模編輯。

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7. 選擇菜單:工具 / 插件;調(diào)入 SW 動畫插件。

點(diǎn)擊“動畫 1 ”進(jìn)入動畫編輯狀態(tài)。

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8. 把“水面”拖到起始位置,并“重建模型”。此時(shí)“水”的形狀發(fā)生改變。為方便顯示,我把“水”的顏色編輯成蘭色。

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9. 把動畫的時(shí)間軸拖動到結(jié)束的時(shí)間;再把“水面”也拖動到結(jié)束的位置(移動時(shí)注意以前的“配合”,不要讓“水”的拉伸到“瓶”的外面);再次“重建模型”。

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10 .此時(shí)可以按“播放”先觀賞動以下畫。

11. 把“水面”零件“隱藏”起來;給“瓶”和“水”加上“材質(zhì)”,觀賞并輸出你的動畫吧。


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