Solidworks沖孔機凸輪運動動畫仿真

2013-08-12  by:機構(gòu)運動仿真應(yīng)用中心  來源:仿真在線

Solidworks沖孔機凸輪運動動畫仿真

 

沖孔機俗稱打靶機,或稱之為穿眼機、點眼機等,主要包括機械式?jīng)_孔、液壓沖孔和氣動沖孔等類型。

    其中機械式?jīng)_孔機是利用曲軸或凸輪旋轉(zhuǎn)來達到機械往復(fù)沖壓的目的,主要用于在皮革、海綿、紙板、無紡布等各類薄膜產(chǎn)品上沖出各種所需的孔形;液壓沖孔機類似于千斤頂,不是瞬時沖壓,而是通過液面的壓力差來形成高的壓強,以達到壓孔的目的,主要用于鋼材、鋼板、銅板等金屬件的加工;氣動沖壓機主要通過氣缸進行瞬時沖壓,其使用較少,主要用于服裝加工等行業(yè)。

    本實例將講解使用SolidWorks設(shè)計如圖8-1所示機械式?jīng)_孔機模型的沖孔動畫和用于體現(xiàn)機械結(jié)構(gòu)的裝配動畫(這兩種動畫在給客戶進行商品展示時使用較多,而且操作方便,所以建議讀者用心掌握其操作方法)。


    在操作的過程中,將引導講述SolidWorks的運動算例操作界面、馬達的使用和視圖定向動畫的操作技巧等,這些都是進行動畫仿真的基礎(chǔ)內(nèi)容。

   
    主要流程

    本節(jié)在制作沖孔機動畫之前,將首先完成沖孔機的裝配,并創(chuàng)建其爆炸視圖,然后使用創(chuàng)建的爆炸視圖創(chuàng)建沖孔機的爆炸動畫和裝配動畫,最后創(chuàng)建沖孔機的沖孔動畫。在創(chuàng)建的過程中應(yīng)注意凸輪配合的添加技巧以及馬達的相關(guān)參數(shù)設(shè)置等。

    本實例設(shè)計的機械沖孔機主要通過凸輪實現(xiàn),外部驅(qū)動多為電動機,此外為了獲得更大的沖壓力,可通過杠桿原理添加更多的連桿機構(gòu)。機械式?jīng)_壓機的沖孔效率較高,在制作時,其主受力頭應(yīng)選用高強度或超高強度合金鋼制造。
    實施步驟
    下面看一下,在SolidWorks中創(chuàng)建沖孔機模型動畫的詳細操作步驟,創(chuàng)建過程中應(yīng)注意體會和掌握SolidWorks動畫制作的基本操作技巧。


    1.裝配并制作裝配動畫

    步驟1 新建一裝配體類型的文件,,順次導入沖孔機的所有零部件(設(shè)置機座為固定),并為部件添加必要的標準配合,完成模型的初始裝配操作。

步驟2  單擊“裝配體”工具欄中的“配合”按鈕,在打開的“配合”屬性管理器中切換到“機械配合”卷展欄并單擊“凸輪”按鈕,然后在“配合選項”卷展欄中選擇凸輪的所有面為“要配合的實體”,選擇“沖孔輪”的外表面為“凸輪推桿”面,完成“凸輪”機械配合的添加。

    步驟3 單擊“裝配體”工具欄中的“爆炸視圖”按鈕,依次拖動除“機座”外的所有零部件創(chuàng)建爆炸視圖(注意拖動方向,應(yīng)按照模型正常裝配的路徑進行拖動,即在零部件路徑盡量不要穿透其他實體)。

    步驟4 右擊SolidWorks操作界面頂部的空白區(qū)域,在彈出的快捷菜單中選擇“MotionManager”菜單項,再在底部標簽欄中單擊“運動算例1”標簽,打開“運動算例”操控面板。


    步驟5 在“運動算例”操控面板中單擊“動畫向?qū)А卑粹oSolidworks沖孔機凸輪運動動畫仿真solidworks simulation培訓教程圖片1,在打開的“選擇動畫類型”對話框中選中“爆炸”單選鈕,并單擊“下一步”按鈕,設(shè)置動畫長度為8s,動畫開始時間為0,單擊“完成”按鈕即可完成爆炸動畫的創(chuàng)建。


    步驟6  完成爆炸動畫的創(chuàng)建后,在“運動算例”操作面板中單擊“播放”按鈕Solidworks沖孔機凸輪運動動畫仿真solidworks simulation學習資料圖片2,可觀看剛才創(chuàng)建的爆炸動畫。

    步驟7 再次單擊“動畫向?qū)А卑粹oSolidworks沖孔機凸輪運動動畫仿真solidworks simulation應(yīng)用技術(shù)圖片圖片3,在打開的對話框中選中“解除爆炸”單選鈕,然后單擊“下一步”按鈕,再設(shè)置動畫長度,即可以創(chuàng)建解除爆炸的動畫。


    2.制作沖孔動畫

    步驟1  右鍵單擊“操控面板”左下角的“運動算例1”標簽,在彈出的快捷菜單中選擇“生成新運動算例”菜單項,如圖8-8所示,新建一運動算例。

    步驟2 單擊“操控面板”中的“馬達”按鈕,打開“馬達”屬性管理器,單擊“旋轉(zhuǎn)馬達”按鈕,再在操作區(qū)中選擇凸輪的圓柱面為“馬達位置”,其他選項保持系統(tǒng)默認設(shè)置,單擊“確定”按鈕即可完成驅(qū)動馬達的添加。

    步驟3 步驟2操作完成后,單擊“播放”按鈕,實際上已經(jīng)可以觀看到動畫的播放效果,只是此時凸輪的首尾位置不一致,重復(fù)播放時動畫顯得不連貫;為此可以將“沖孔機裝配”的鍵碼向后拖動一格(即1s),然后單擊“循環(huán)播放”按鈕Solidworks沖孔機凸輪運動動畫仿真solidworks simulation培訓教程圖片4,再單擊“播放”按鈕即可觀察到?jīng)_孔機連續(xù)的沖壓操作了。

Solidworks沖孔機凸輪運動動畫仿真solidworks simulation學習資料圖片5


    知識點詳解

    運動算例(即MotionManager)是SolidWorks中用于制作動畫的主要工具,可用于制作商品展示動畫、機械裝配動畫以及模擬裝配體中機械零件的機械運動等。其動畫原理與Flash等常用動畫制作軟件的原理基本相同,都是通過定義單幀的動畫效果,然后由系統(tǒng)自動補間零件的運動或變形,從而生成動畫。

    與常用動畫軟件不同的是,運動算例還可對對象進行真實的物理模擬,如可模擬馬達、彈簧、阻尼及引力等物理作用,以測算出零件的運行軌跡或受力情況等。

    結(jié)合實例,下面來初步認識一下SolidWorks的運動算例,了解其常用的操作技巧、常用工具和操作面板的基本功能等,具體如下。


    1.運動算例操作界面

    右擊SolidWorks操作界面頂部空白區(qū)域,在彈出的快捷菜單中選擇“MotionManager”菜單項,然后在底部標簽欄中單擊“運動算例x”標簽可調(diào)出運動算例操作面板,此操作面板是在SolidWorks中創(chuàng)建動畫的主要操作界面。

    運動算例操作界面主要由動畫類型、工具欄、鍵碼區(qū)和設(shè)計樹幾個主要部分組成,下面看一下各組成部分的作用。
    “算例類型”下拉列表:從此下拉列表中可以選擇使用“動畫”、“基本運動”和“Motion分析”3種算例類型?!皠赢嫛彼憷齻?cè)重于動畫制作;“基本運動”算例類型制作動畫時考慮了質(zhì)量等部分因素,可制作近似實際的動畫;在使用“Motion分析”算例動畫類型時,考慮了所有物理特性,并可圖解運動效果。
    “工具欄”:通過操控面板的工具欄可以控制動畫的播放,當前幀的位置,并可為模型添加馬達、彈簧、阻尼和接觸等物理因素,以對這方面的實際物理量進行模擬(不同算例類型可以使用的動畫按鈕并不相同)。

Solidworks沖孔機凸輪運動動畫仿真solidworks simulation學習資料圖片6

    “鍵碼區(qū)”:顯示不同時間,針對不同對象的鍵碼。鍵碼是模型在某個時間點狀態(tài)或位置的記錄。在工具欄“自動鍵碼”按鈕Solidworks沖孔機凸輪運動動畫仿真solidworks simulation分析案例圖片7 處于選中狀態(tài)時,用戶對模型執(zhí)行的操作,可自動被記錄為鍵碼,也可單擊“添加/更改鍵碼”按鈕來添加鍵碼。
    “設(shè)計樹”:是裝配體對象、動畫對象(如馬達)和配合等的列表顯示區(qū),其與右側(cè)的鍵碼區(qū)是對應(yīng)的,右側(cè)鍵碼為空時,表示此段時、此對象不發(fā)生變化,或不起作用。

Solidworks沖孔機凸輪運動動畫仿真solidworks simulation學習資料圖片8
   

    2.制作爆炸或裝配動畫

    單擊動畫算例“操控面板”工具欄的“動畫向?qū)А卑粹oSolidworks沖孔機凸輪運動動畫仿真solidworks simulation學習資料圖片9,可以通過打開的“選擇動畫類型”向?qū)υ捒?創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)模型、爆炸動畫、解除爆炸動畫(即裝配動畫)、從基本運動輸入運動和從Motion分析輸入運動等動畫效果。

旋轉(zhuǎn)模型:即創(chuàng)建繞模型軸向旋轉(zhuǎn)的動畫,可用于簡單的商品展示。
    爆炸動畫:用于創(chuàng)建從裝配體到爆炸效果的動畫(在創(chuàng)建之前需要首先創(chuàng)建爆炸視圖)。
    解除爆炸動畫:創(chuàng)建爆炸動畫的反向動畫,同樣需要首先創(chuàng)建裝配體的爆炸視圖,常用于模擬模型裝配操作。
    從基本運動輸入運動:由于在“動畫”類型的運動算例中很多效果無法模擬(如引力等),而在“基本運動”算例類型中對關(guān)鍵幀的操作又有一定的限制,所以使用此功能可以將運動算例中生成的動畫導入到“動畫”算例,以進行后續(xù)的幀頻處理。
    從Motion分析輸入運動:同“從基本運動輸入的運動”類型。

Solidworks沖孔機凸輪運動動畫仿真solidworks simulation分析圖片10 


    3 零件運動操作技巧

    首先在鍵碼區(qū)中將當前鍵置于某個時間點(如5s處,單擊即可),并保證“自動鍵碼”按鈕Solidworks沖孔機凸輪運動動畫仿真solidworks simulation分析案例圖片11處于選中狀態(tài),然后手動拖動零件到某個位置,松開鼠標,系統(tǒng)將在當前時間點處自動添加鍵碼,并創(chuàng)建補間動畫(單擊“播放”按鈕可查看動畫效果)。 

    如想更加精確地控制零件的移動或旋轉(zhuǎn),在裝配體的動畫算例中右擊“零部件”,在彈出的快捷菜單中選擇“以三重軸移動”菜單項,將在操作界面中顯示出用于移動零部件的三重軸,此時拖動三重軸的各個軸線或徑向,對零部件進行操作即可。 

Solidworks沖孔機凸輪運動動畫仿真solidworks simulation應(yīng)用技術(shù)圖片圖片12


    4 認識馬達

    單擊動畫算例“操控面板”工具欄的“馬達”按鈕Solidworks沖孔機凸輪運動動畫仿真solidworks simulation應(yīng)用技術(shù)圖片圖片13,選擇某個圓柱面等設(shè)置馬達動力輸出的位置,在“運動”卷展欄中設(shè)置馬達的類型和速度,單擊“確定”按鈕,即可為選中對象添加默認5s驅(qū)動的馬達動畫。如果默認添加了馬達與其他零件的“配合”關(guān)系,則可在配合允許的范圍內(nèi)帶到其他零部件運動。

    添加馬達后,可通過拖動“鍵碼區(qū)”中馬達對應(yīng)的鍵碼來加長或縮短馬達運行的時間長度。此外默認添加的馬達類型為“旋轉(zhuǎn)”、“等速”、100r/min(100轉(zhuǎn)/分)的馬達,此外也可創(chuàng)建“線性馬達”和“路徑配合馬達”,下面解釋一下這3種馬達類型。
    旋轉(zhuǎn)馬達:繞某軸線旋轉(zhuǎn)的馬達,應(yīng)盡量選擇具有軸線的圓柱面、圓面等為馬達的承載面,如選擇邊線為馬達承載面,零件將繞邊線旋轉(zhuǎn)。此外,當馬達位于活動的零部件上時,應(yīng)設(shè)置馬達相對移動的零部件。
    線性馬達:用于創(chuàng)建沿某方向直線驅(qū)動的馬達,相當于在某零部件上添加了一臺不會拐彎的發(fā)動機,其單位默認為“mm/s”。
    路徑配合馬達:此馬達只在“Motion分析”算例中有效,在使用前需要添加零件到路徑的“路徑配合”配合,而在添加馬達時則需要在“馬達”屬性管理器中的添加此配合關(guān)系為馬達位置。
    此外,在“馬達”屬性管理器的“運動”卷展欄中可以設(shè)置等速、距離等多種馬達類型,下面再集中解釋一下這些馬達類型的有何不同。

    等速:設(shè)置等速運動的馬達,如轉(zhuǎn)/分(r/min)或mm/s。
    距離:設(shè)置在某段時間內(nèi)馬達驅(qū)動零部件轉(zhuǎn)多少度或運行多少距離。
    振蕩:設(shè)置零部件以某頻率在某個角度范圍內(nèi)或距離內(nèi)振蕩。
    線段:選中此選項后,可打開一對話框,在此對話框中可添加多個時間段,并設(shè)置在每個時間段中零件的運行距離或運行速度。
    數(shù)據(jù)點:與“線段”的作用基本相同,只是此項用于設(shè)置某個時間點處的零件運行速度或位移。
    表達式:通過添加“表達式”可設(shè)置零件在運動過程中變形,也可設(shè)置零部件間的相互關(guān)系等(其方法與軟件開發(fā)非常類似,可在函數(shù)中引用其他零部件的某個“尺寸值”,此尺寸值位于此零部件某“尺寸”屬性管理器的“主要值”卷展欄中)。
    從文件裝入函數(shù)和刪除函數(shù):用于導入函數(shù)或刪除函數(shù)。
5.視圖定向鍵碼生成

    在創(chuàng)建動畫的過程中,運動算例默認使用模型或裝配體空間的視圖位置或視圖方向為運動算例第一個鍵碼中模型的位置和視圖方向,用戶對其做的視向調(diào)節(jié)不會記錄為鍵碼,如需要改變動畫第一幀的視圖方向,或?qū)⒁晥D方向的改變記錄為鍵碼,可執(zhí)行如下操作。

    右鍵單擊運動算例設(shè)計樹中的“視圖及相機視圖”項,在彈出的右鍵快捷菜單中選擇“禁用觀閱鍵碼生成”菜單項,然后再調(diào)整視圖方向即可將更改記錄為鍵碼。

    如在右鍵快捷菜單中選擇“禁用視圖鍵碼播放”菜單項,那么在播放動畫時將忽略視圖方向的改變,如選擇“隱藏/顯示樹項目”菜單項,則可在打開的“系統(tǒng)選項”對話框中設(shè)置設(shè)計樹中可以顯示的項目。

Solidworks沖孔機凸輪運動動畫仿真solidworks simulation應(yīng)用技術(shù)圖片圖片14


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