CREO:如何轉(zhuǎn)換零件默認(rèn)的原始坐標(biāo)系?

2017-04-20  by:CAE仿真在線  來源:互聯(lián)網(wǎng)

如何轉(zhuǎn)換零件的默認(rèn)坐標(biāo)系?

在CREO中理解和掌握坐標(biāo)的用法,這是非常有用的。特別是在裝配或在單件中插入外來幾何時,巧妙的利用坐標(biāo)對坐標(biāo)的約束,有時會更方使。因為我們可以利用坐標(biāo)對零件進(jìn)行旋轉(zhuǎn)、移動操作,這就增強(qiáng)了設(shè)計的可修改性。后面我會再結(jié)合實例來具體說明。

首先,我們要簡單說一下坐標(biāo),在CREO中坐標(biāo)分成二類,一種是絕對坐標(biāo),一種是相對坐標(biāo)。絕對坐標(biāo)很好理解,就是系統(tǒng)的原始坐標(biāo)(0,0,0)這個坐標(biāo)是不能被修改的。那除了絕對坐標(biāo)外,我們額外建的坐標(biāo)都屬于相對坐標(biāo)。那如何轉(zhuǎn)換零件的原始坐標(biāo)?剛才說了原始坐標(biāo)是不能被修改的,這好像有些矛盾。每個零件有一個獨立且唯一的原始坐標(biāo),我們是不能在零件中去修改它,但我們可以跳出來,在轉(zhuǎn)出模型時,對原始坐標(biāo)做一次再指認(rèn),也就是說我們可以指定零件中任一位置為假定的原始位置。所以原始坐標(biāo)在一個特定的三維空間內(nèi)是絕對的,但從廣義上講它也是相對的。我們打個比方:月球圍著地球轉(zhuǎn),我們可以把地球看作為原始坐標(biāo),但若把它放到太陽系中,太陽就是原始點,所有的星球圍著它轉(zhuǎn),就是這個道理,三維空間就是這樣,理論是無窮大。


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